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(Español) Grupo de trabajo sobre el MOOC “Arte e internet”: materiales I
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(Español) Curso “Crear, innovar, emprender” #emprendeGrinUGR 2016
[:es]Presentamos un curso cuyo foco se sitúa en el fomento de la creatividad, la innovación y la actitud emprendedora, explorando de forma especial el papel de lo digital, el aprendizaje y el rediseño de la institución universitaria y de otros entornos para conseguir espacios de innovación y de transformación social.[:]
Visita el sitio del curso #emprendeGrinUGR
"Cómo fomentar la actitud emprendedora"Abrir web »
Visita el sitio #debatesGrinUGR
"Coloquios y mesas redondas 2.0"Abrir web »
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(Español) Rutas MirArte: espacios de exposición 2.0
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Comunidades "Innovación & Coffee" sobre uso de tecnologías de información
(Español) Las Comunidades GrinUGR “Innovación & Coffee" sobre uso de tecnologías de información constituyen una propuesta de formación abierta a cualquier interesado en herramientas TIC para el aprendizaje, la docencia y la investigación.
Info ProjectIN OUR DIGITAL BANK
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Medialab-Prado
(Español) Medialab-Prado es un espacio orientado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología y sociedad. El principal objetivo es crear una estructura en la que tanto la investigación como la producción sean procesos permeables a la participación de los usuarios. Para ello ofrece: Un espacio permanente de información, recepción y encuentro atendido por mediadores culturales. Convocatorias abiertas para la presentación de propuestas y la participación en el desarrollo colaborativo de proyectos.
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Charles B. Faulhaber
(Español) Nacido en E. Cleveland, Ohio; 18 de septiembre de 1941. Ph.D. (1969) in Romance Philology. University of Wisconsin, M.A. (1966) in Spanish Language and Literature. Director de la Bancroft Library, Universidad de California.
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Descifrando inscripciones romanas en 3D: ciencia epigráfica virtual
(Español) El proyecto pretende acercar la ciencia epigráfica y la investigación que se realiza en las universidades españolas a través de un proyecto de innovación científica en el que se aúna la experiencia investigadora del ámbito de las Humanidades con la experiencia tecnológica que posee el área de la ingeniería gráfica.
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