Las sesiones en un THATCamp generalmente van desde discusiones generales hasta propuestas de proyectos donde “hacer cosas” (tipo hackathons o writeathons), pasando por talleres de tecnología o experimentos varios. Básicamente puedes proponer cualquier cosa que implique a todos los demás asistentes. Por ejemplo, qué tal un debate de integrados vs apocalíticos, o un manifiesto, o un taller sobre TEI, etc.
Las propuestas no deberían de ser artículos o presentaciones completas. La gente no está en la sesión para leer o que le lean. Aquí se puede ver un listado de posibles actividades que pueden servir de ejemplo (en inglés). De manera ideal, todo el mundo debería venir al THATCamp con algo en mente y encontrar un momento a lo largo de la mañana para comunicarlo a los demás e intentar llevarlo a cabo.
En este ocasión el modo de proponer una actividad va a ser a través de este documento abierto en Google Drive: edítalo con libertad incluyendo tu nombre, correo electrónico y perfiles para que todos podamos situarnos.
Aquí se pueden consultar algunas otras propuestas llevadas a cabo en THATCamps en otros países.
Note that some (even most) THATCamp organizers prefer to arrange workshop sessions ahead of time (see THATCamp New England’s workshop series, THATCamp Virginia’s workshops series, and THATCamp Southeast’s workshop series), but you can still volunteer to teach something at the last minute, or even put in a plea for someone else to teach something you’ve always wanted to learn (though if no teacher volunteers, it’s best to nix the session). That’s what’s great about THATCamp.
Anne Flannery, Omeka and Scripto Workshop, THATCamp MLA 2013 (plea to learn about Scripto rather than offer to teach it; see also comments)
Anastasia Salter and Amanda Visconti, Q’s Quest, THATCamp CHNM 2012
Anastasia Salter and Amanda Visconti, THATCamp Prime Alternate Reality Game, THATCamp CHNM 2012 (postmortem account of “Q’s Quest,” a game invented for and played at THATCamp Prime 2012)